Caso de éxito

Metaverso tendrá como protagonistas a empresas “no tecnológicas”

Resumen

Artículo escrito por Max Cardoso, arquitecto aquí en V8, destaca tendencias para Metaverso, que tendrá como protagonistas a las empresas “no tecnológicas”.

Ainda que tenha sido criado anos antes, o conceito de Metaverso ganhou uma outra dimensão (com o perdão do trocadilho) após o movimento feito pelo Facebook de mudar sua marca corporativa para Meta e dizer que desenvolver este novo “mundo” será a prioridade da empresa en los próximos años.

La idea del Metaverso ya estaba presente, aunque conceptualmente, en juegos de los años 2000 como Los Sims, por ejemplo, e incluso, más tarde, Second Life. Hoy en día, quienes juegan a Roblox, Minecraft o Fortnite, juegos sumamente populares, están inmersos en diferentes metaversos, comandando sus “avatares” e incluso ya moviendo la economía digital, con la venta de ropa, accesorios o instrumentos para esta personalidad digital.

Sin embargo, al igual que con otras tecnologías innovadoras, el movimiento de un actor importante en la industria de la tecnología de la información hacia esta tendencia sin duda impulsará nuevas soluciones y productos para este nuevo mundo, que se desarrollará tanto en el entorno digital como físico, ofreciendo una interoperabilidad sin precedentes de datos, ofertas de activos digitales y experiencias.

Acelerar el desarrollo de las tecnologías necesarias para llevar Metaverse a su máximo potencial ha sido uno de los objetivos de la industria de TI en general. Además de Meta, gigantes como Microsoft, Sony y la china Tencent ya se están moviendo e invirtiendo para crear sus propios Metaversos. Sin embargo, se equivocan quienes creen que serán los protagonistas de esta nueva realidad, que mezcla el mundo físico y el virtual en los próximos años.

No hay duda de que estos gigantes jugarán un papel clave en la construcción de lo que podríamos llamar los "bloques de construcción" del Metaverso. La construcción de los contenidos, que formarán los diferentes “mundos” y darán vida, aunque sea digital, a este entorno, vendrá de la mano de empresas “no TI” de diferentes sectores —moda, retail, salud, entretenimiento, salud, etc.

Usando las tecnologías subyacentes, un minorista de moda podría, por ejemplo, permitir que su avatar (con sus medidas exactas) se pruebe una prenda en el mundo digital antes de comprarla y recibir el producto físico en casa. Las empresas de entretenimiento podrán ofrecer espectáculos con una experiencia inmersiva nunca antes vista. A través de unas gafas de realidad virtual y otros equipos que aún saldrán al mercado, será como si estuvieras allí.

Una industria automotriz permitirá que el cliente tenga la sensación de estar dentro del automóvil de sus sueños de manera virtual, ayudando a la marca a atraerlo al concesionario. En materia de educación, el avance que impulsa Metaverso promete ser enorme, llevando la experiencia de los cursos en línea a otro nivel.

Cito aquí solo algunos ejemplos, pero las posibilidades son infinitas para que las empresas, de cualquier segmento, se beneficien del Metaverso en sus negocios. Aunque el desarrollo de TI no es el negocio principal y los gerentes de tecnología y marketing todavía pueden estar lidiando con un nuevo concepto, ya hay socios calificados para ayudarlos a dar sus primeros pasos en este nuevo mundo. Y si tu empresa aún no se mueve en esta dirección, es hora de empezar.

*Max Cardoso es arquitecto de soluciones y evangelista en Grupo V8